時痕｜擴大地圖與怪群密度規格 v3
2026-11-09

擴大十二章地圖的可探索範圍與敵人配置；當前可操作成果仍是角色與技能預覽。
狀態：以下是前置設計目標，尚未實作為正式可玩關卡。

【鏡頭與地圖】
擴大世界與房間連接，維持人物比例；Boss鏡頭依招式預警範圍個別調整。
一個畫面等值指一個參考鏡頭寬度的路徑長度。房間含主線、支線、安全點與Boss房；過去/現在共用地理對照，不重複計數。

每章採多房間串接、上下層與環路，主線通行和支線探索可分辨；完成機關後開捷徑。
哥哥路線增加混合怪群；妹妹路線以觀察、封路、誘導與機關創造通道，同區密集怪群可透過解謎避開。
普通戰區、群怪爆發區、精英戰和安全區交替，密集區給足出招空間及撤退方向。
高密度群戰主要增加體型較小的普通魔物，精英通常1至2隻；Boss場的增援另外設定。
離開鏡頭的怪物和粒子按區域休眠，只維持當前房間及相鄰房間需要的資料與貼圖。
畫質降低調整粒子、光暈和裝飾；保留敵人數、命中範圍與攻擊預警，避免改變戰鬥難度。
傷害數字依每隻怪物的命中位置產生，密集命中採短時間錯開與同怪連擊合併，技能按鍵與主角輪廓保留可見。
十二章主線時數目標沿用既定23小時，加序章與尾聲共24小時；實際通關時間須以正式關卡試玩校準。

【十二章配置】
第一章｜鐘雨鎮
主線目標1.25小時；16個連接房間（含6個支線房間）；主路約28個畫面等值；垂直跨度目標4個畫面。
普通同屏4–6隻；群戰尖峰10隻；現在端全章配置45–65個怪物實例（不含重生）。
街道、屋頂、修繕巷與鐘樓庭院相接；第一個群怪廣場保留側道。

第二章｜舊水道
主線目標1.5小時；20個連接房間（含8個支線房間）；主路約36個畫面等值；垂直跨度目標6個畫面。
普通同屏5–8隻；群戰尖峰12隻；現在端全章配置65–90個怪物實例（不含重生）。
雙水道、蓄水井與上下檢修層形成環路；改動水閘會改變現在的怪群入口。

第三章｜玻璃溫室
主線目標1.5小時；22個連接房間（含8個支線房間）；主路約40個畫面等值；垂直跨度目標8個畫面。
普通同屏6–9隻；群戰尖峰14隻；現在端全章配置80–110個怪物實例（不含重生）。
地面花圃、樹冠與地下根系三層交錯；開闊溫室提供第一個大範圍施法區。

第四章｜懸索礦坑
主線目標1.75小時；24個連接房間（含9個支線房間）；主路約44個畫面等值；垂直跨度目標12個畫面。
普通同屏6–10隻；群戰尖峰16隻；現在端全章配置90–125個怪物實例（不含重生）。
礦車線、升降井和吊橋相連；鉤索可繞過巡邏並直達高處。

第五章｜無鐘學院
主線目標2小時；26個連接房間（含10個支線房間）；主路約48個畫面等值；垂直跨度目標8個畫面。
普通同屏6–10隻；群戰尖峰18隻；現在端全章配置100–140個怪物實例（不含重生）。
教室、藏書塔、庭院與封存地下室形成多入口區域；解開機關後開通捷徑。

第六章｜沉船港
主線目標2小時；26個連接房間（含10個支線房間）；主路約52個畫面等值；垂直跨度目標6個畫面。
普通同屏7–11隻；群戰尖峰20隻；現在端全章配置110–150個怪物實例（不含重生）。
碼頭、船腹、堤岸與潮汐通路交織；寬闊甲板容納混合怪群。

第七章｜無名病院
主線目標2小時；24個連接房間（含9個支線房間）；主路約44個畫面等值；垂直跨度目標9個畫面。
普通同屏6–10隻；群戰尖峰16隻；現在端全章配置85–120個怪物實例（不含重生）。
病棟、撤離通道與維生管線互通；病房和NPC區保留安靜空間。

第八章｜剪影劇場
主線目標2小時；26個連接房間（含10個支線房間）；主路約48個畫面等值；垂直跨度目標10個畫面。
普通同屏7–11隻；群戰尖峰18隻；現在端全章配置100–140個怪物實例（不含重生）。
觀眾席、舞台、吊景層與後台形成回圈；大型舞台提供清楚的全域術式演出。

第九章｜戰後糧倉
主線目標2小時；28個連接房間（含11個支線房間）；主路約56個畫面等值；垂直跨度目標6個畫面。
普通同屏8–12隻；群戰尖峰22隻；現在端全章配置120–170個怪物實例（不含重生）。
糧倉、輸送帶、通風道和集散庭院擴大；密集小怪與少量指揮型敵人混編。

第十章｜雙層觀測所
主線目標2小時；28個連接房間（含11個支線房間）；主路約52個畫面等值；垂直跨度目標12個畫面。
普通同屏8–12隻；群戰尖峰22隻；現在端全章配置115–160個怪物實例（不含重生）。
地面觀測區和懸空設備層各有支路；兩年代的機構位置相互對照。

第十一章｜失日王城
主線目標2小時；32個連接房間（含12個支線房間）；主路約64個畫面等值；垂直跨度目標10個畫面。
普通同屏8–12隻；群戰尖峰24隻；現在端全章配置140–190個怪物實例（不含重生）。
城牆、城內廣場、側宮與地下封路構成多段攻防；主線和寶物支路共享捷徑。

第十二章｜原初鐘塔
主線目標3小時；36個連接房間（含12個支線房間）；主路約60個畫面等值；垂直跨度目標18個畫面。
普通同屏8–12隻；群戰尖峰24隻；現在端全章配置130–180個怪物實例（不含重生）。
塔基、齒輪環廊、外側攀升與塔心層逐步推進；返程出口與終戰場保持清楚方向。

