時痕｜時間之鑰與操作介面增補 v4
更新：2026-11-09
範圍：前置角色、技能與介面預覽；故事取得順序及正式防禦數值仍屬設計。

一、時間之鑰
「鑰」是鑰匙的鑰。它是兄妹可主動施放的防護術式，也有對應的實體導器：刻有不對稱齒紋的刻齒片。施術時，碎光沿刻紋解開短暫的局部氣流，繞身形成可移動的光流護幕。

視覺分成開啟、旋繞、收束三段。琥珀金的鑰齒碎片與青色氣流錯向運行，前後光帶交替掠過肩側與腰側，臉及持武器的手保有空隙。護幕以流動軌跡表達範圍，不使用半球經緯網格、完整玻璃罩或衛星小結界。原有懷錶、反光片與魔導書的攻擊型AOE同步改為碎光旋流，與防護術式保持不同功能。

時間之鑰需要主動觸發。展示採一次性的3.2秒動作，即使工作台開啟循環播放，也不會自行反覆開啟；待機、走路和其他技能不會附送常駐護幕。展示支援兄妹全部20種持械組合，沿用既有角色姿勢，特效獨立繪製。

未來正式遊戲的功能提案：光流導開小型飛行物、分攤正面傷害，過量衝擊會使鑰齒逐片熄滅。接觸大型敵人、地形災害及已落定的歷史變動仍須另行處理。實際防護量、消耗、持續時間和冷卻須由可玩戰鬥測試決定；目前預覽沒有實作無敵、減傷或敵彈攔截，也不會對試招魔物造成傷害。

二、放進既有故事的位置
第二章／舊水道：在修繕記錄中埋下「鑰齒不對稱，流才不會困住人」的線索。這是舊時工匠留下的技術，不是未來寄來的無來源答案。
第三章／玻璃溫室：妹妹查閱舊工匠圖冊，修復刻齒片；拾光只能照明、指出能量流是否失衡，正確排列仍由妹妹觀察與實驗完成。她在防潮檢修冊中補上調整記錄。哥哥在三十二年後找到這份實物資料，用現在的零件製成自己的導器，解鎖同名術式。
第四章以後：兄妹可以經已開放的回聲點交換使用經驗。兩件導器各自有製造來源，避免把同一把鑰匙無限複製。它們是本地借刻術的媒介，不提供隨時穿越或跨時心電感應。
原初鐘塔結局：既定封塔和時間印記的代價維持。時間之鑰不能替妹妹支付返程、不能重開封閉的網絡。封塔後導器只餘有限殘能，用盡不再恢復；它可以作為兄妹相互信任的實物紀念留下。

拾光：「她那時也試過把光繞得很密。後來她說，總得留一點空隙，才看得見要保護的人。」
哥哥：「這次我知道該站在哪裡了。」

三、角色名稱
陸川、陸寧保留為故事稿的預設名字。玩家可以替哥哥與妹妹各取一個顯示名稱；介面以哥哥／妹妹及過去／現在保留關係辨識。工坊在目前瀏覽器記住名字，不表示正式遊戲存檔已完成。角色內部ID、圖片路徑及動作資料不隨名字改變。
未來對話以brotherName／sisterName代入稱呼；只有兩人本來就使用的關係詞及其他人物姓名維持原文。

四、畫面與手機操作
場景中的怪物只顯示名稱與血條；圖鑑內的素材編號仍供查找。
左上角保留完整角色狀態，人物腳下另有簡潔的生命、魔力雙條，顯示同一組示範狀態。條帶跟著人物移動，傷害數字避讓。
手機左側使用可拖曳的四向搖桿；向上／向下仍是攀爬與互動方向。跳躍獨立。
右側上排為閃躲、跳躍、普通攻擊；下排為時間之鑰等大型技能。動作與法術分排，降低誤按。

五、本輪驗收邊界
使用者對目前下樓第三版表示「暫時可以」，因此保留這版動作，記為暫時接受，不記作最終美術驗收。本輪不再改動腿部或角色比例。
角色和魔物仍是前置動畫工坊；本輪未新增正式地圖、敵人AI、關卡流程、保存進度或戰鬥防禦數值。
